Elden Ring 夜襲評論 – Metacritic

    《艾爾登法環:夜襲》在 Metacritic 上獲得了褒貶不一的評價,基於約 74 位評論家評論,其 Metascore 介於 77-78 之間,而玩家分數則略低,反映出玩家意見存在分歧[1][2][5]。

    評論家們認為《夜襲》是《艾爾登法環》系列的一個有趣且大膽的突破,它側重於最多三名玩家組隊進行合作模式的流氓類型遊戲體驗,在反覆的遊戲過程中與敵人和首領戰鬥。這種轉向更具快速節奏的生存遊戲風格,褒揚了其優秀的流氓類型機制和令人滿意的戰鬥,但也批評了它缺乏《艾爾登法環》及其擴展包的深度、多樣性和精緻度[2][3][7]。

    評論中的一些關鍵點包括:

    • 此遊戲在合作模式下體驗最佳;單人模式的平衡性和遊戲體驗較差,這可能會限制硬核《艾爾登法環》粉絲的吸引力,他們更喜歡單人角色扮演遊戲[7]。
    • 評論家們注意到遊戲使用了《艾爾登法環》和《黑暗靈魂》的資產,一些人認為這降低了遊戲體驗的新鮮感和多樣性[7]。
    • 遊戲節奏和地圖的隨機性可能導致遊戲體驗不均衡,有時會讓遊戲運行感覺不公平或重複[7]。
    • 儘管存在這些問題,許多評論家認為遊戲的核心戰鬥機制引人入勝,而合作遊戲模式在運作良好時也令人滿意[2][7]。

    就 FromSoftware 的歷史而言,《夜襲》的 Metacritic 分數是自 2013 年以來,所有重要《靈魂系列》遊戲中最低的,甚至低於《黑暗靈魂 重製版》,但由於開發商擁有許多高分遊戲的強大遺產,它仍然在 FromSoftware 遊戲中排名前十[4][5][6]。

    總而言之,《艾爾登法環:夜襲》被視為《艾爾登法環》宇宙中一個紮實但非傑出的一份作品——一款實驗性的合作流氓類型遊戲,可能吸引那些尋找 FromSoftware 战斗新體驗的玩家,但不太可能滿足那些期望主系列深度和單人遊戲模式的玩家。