รีวิว Elden ring nightreign จาก metacritic
Elden Ring: Nightreign ได้รับการวิจารณ์โดยทั่วไปในเชิงบวก แต่ก็มีทั้งด้านที่เป็นลบใน Metacritic โดยมีคะแนน Metascore ประมาณ 77-78 จากผู้วิจารณ์ประมาณ 74 ท่าน และคะแนนจากผู้เล่นต่ำกว่าเล็กน้อย สะท้อนให้เห็นถึงความเห็นที่แตกต่างกันในหมู่ผู้เล่น[1][2][5]
นักวิจารณ์ยอมรับว่า Nightreign เป็นการเบี่ยงเบนไปจากสูตรหลักของ Elden Ring ที่น่าสนใจและกล้าหาญ โดยเน้นไปที่ประสบการณ์แบบเล่นร่วมกันประเภท roguelike ที่ทีมผู้เล่นสูงสุด 3 คนต่อสู้กับศัตรูและบอสในรอบการเล่นซ้ำๆ การเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบการเล่นแบบเร่งรีบและเอาตัวรอดนี้ได้รับการยกย่องว่ามีกลไกการเล่น roguelike ที่ดีและการต่อสู้ที่น่าพอใจ แต่ก็ได้รับการวิจารณ์ว่าขาดความลึก ความหลากหลาย และความสมบูรณ์ของ Elden Ring ฉบับต้นฉบับและการขยายตัวต่างๆ[2][3][7]
ประเด็นสำคัญบางประการจากการวิจารณ์ ได้แก่:
- เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในโหมดเล่นร่วมกัน การเล่นคนเดียวถูกอธิบายว่ามีความสมดุลไม่ดีและทำให้หงุดหงิด ซึ่งอาจจำกัดความนิยมในหมู่แฟน Elden Ring ที่ชื่นชอบเกม RPG แบบเล่นคนเดียว[7]
- นักวิจารณ์สังเกตเห็นการนำทรัพยากรจาก Elden Ring และ Dark Souls มาใช้ซ้ำ ซึ่งหลายคนรู้สึกว่าทำให้ประสบการณ์นั้นไม่สดใหม่และมีความหลากหลาย[7]
- การเร่งรีบและความไม่แน่นอนของแผนที่อาจทำให้ประสบการณ์ไม่สม่ำเสมอ บางครั้งทำให้การเล่นรู้สึกไม่ยุติธรรมหรือซ้ำซาก[7]
- แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ แต่ผู้วิจารณ์หลายคนพบว่ากลไกการต่อสู้หลักน่าสนใจและการเล่นแบบเล่นร่วมกันนั้นคุ้มค่าเมื่อมันทำงานได้ดี[2][7]
ในบริบทประวัติศาสตร์ของ FromSoftware คะแนน Metacritic ของ Nightreign นั้นต่ำที่สุดสำหรับการเปิดตัว Soulsborne ที่สำคัญนับตั้งแต่ปี 2013 แม้จะต่ำกว่า Dark Souls Remastered แต่ก็ยังอยู่ในอันดับ 10 อันดับแรกของเกม FromSoftware โดยรวมเนื่องจากค่ายผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงในการสร้างเกมที่ได้รับการยกย่องสูงอย่างต่อเนื่อง[4][5][6]
โดยสรุป Elden Ring: Nightreign ถือเป็นการเสริมทัพที่แข็งแกร่งแต่ไม่โดดเด่นในจักรวาล Elden Ring – เป็นเกมแบบ roguelike ที่เล่นร่วมกันได้ ซึ่งอาจดึงดูดแฟนๆที่มองหาการเปลี่ยนแปลงแนวทางการต่อสู้ของ FromSoftware แต่ก็ไม่น่าจะตอบสนองความต้องการของผู้ที่คาดหวังความลึกและการเน้นการเล่นคนเดียวของซีรีส์หลัก